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创世之光新手建国指南

来源:暂无 作者:KP.Mario 时间:2008-03-06 点击:
新手进阶 ─ 国家建设篇

============= 国家定义 =============

国家三要素:土地、主权、人民

一、土地


  在DOT中,土地要素取決於资源多寡。详细在后面会说明。

  DOT十大資源分別為:水、土地、森林、石堆、铁矿、金矿、青魔石矿、绿魔石矿、红魔石矿、黃魔石矿


二、主权


  國家型態大致上有三種:主城、分城、資源城。

主城:
一開始創建之原國家,擁有所有主權。

分城:
為主城分支之國家,通常為該國國民分出來創建,而該分城之主權通常取決於主城國主與分城國主之協商。


資源城:
為主城/分城提供資源之分城,通常為主城/分城國主之分身所創建,主權大多為主城/分城國主所有。


三、人民


  一個國家需要很多人民來支持,一同建設發展。這個國家才能永續經營。因為國家所有的建設、資源開採、清理污染都需要用到玩家的EP精力值。若是一人國家,豈不太累了?




============= 心态篇 =============

一、长期抗战


  想要建立一個國家,首先要有長期經營的心理準備。要多久也不一定,但保守估計至少需要三個月以上,一個國家的雛形才算完成。每種國家建設,都需要許多EP來建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建築的速度不可能短時間就完工。而許多建築物還需要資源,而國家每天所能開採的資源有限,不可能一蹴可及。

二、照顾国民


  國家建立之後,有個很重要的動作就是招生(除非你想當私人倉庫)。

  但不是把國民招收到國裡就不管他了,一個國家能留住國民的要素不外乎:認同國家(或國主本人)、方便練功及補給、方便的居住區、必要的協助等這幾點。因此,身為一個國主必須要照顧到國民的需求。

三、谨言慎行

  身為一個國主,想要長期經營國家,在待人處事上面必須謹言慎行。否則一個不小心,得罪了他人(國),輕者道歉了事,要是嚴重點,發起戰爭也不無可能。



============= 条件篇 =============


一、一百AP以上


  建國玩家之AP分母必須達到100以上。

二、充分资金


  建國資金建議有七十萬以上,因為所有建築要發包皆需要花費國庫金錢,而有些建築物則需要維持費用,當第二天國庫內的金額不足以支付維持費,城堡及國庫內的所有物品將會被系統回收。而國力物資中心收購玩家的物品時,也是由國庫支出,因此建議維持國庫金額在三十到五十萬以上。

  建城工資建議設定30金以上較能吸引其他玩家幫建,若能力許可時,可以設50金以上。要注意若在七天內,城堡未建立完成,則系統將會收回該工地及金錢。

个人意见:
其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。
不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。
这是条捷径,否则以后修防御这些钱还得花,但将是非常辛苦的~
当然,如果不打仗,防不防御也没太大意义~



============= 资源篇 =============

一個國家要長遠發展一定要有充足的資源, 在地圖上, 可以先按 "資源分佈" 查看各項資源!
找個好點再建下城堡!
當城堡王宮完成時, 以城堡為中心, 上.下.左.右.均為國家領土, 國家領土上的資源均屬該國的!

◎以国家的建筑来看


森林、石堆是佔很重要地位, 國家內除 商貿建築, 其餘建築都要用到相當多的木跟石,
是不可少的東西!

◎以生产食物方面來看


土地、水源佔比較多, 土地亦肩負著食物、裝備的來源, 所以也是相當重要!

◎以生产原型(装备)方面来看

青、綠、黃、紅等四色魔石佔比較重要

其實10種資源在建築、裝備、軍隊、食物..等等方面都不可以或缺!
但是一個全資源的點, 相對蘊藏量最大值就較少!
所以能找到缺一至兩種的礦的, 也算是個不錯的點!

缺的資源即是此遊戲最大的特點, 要做 "貿易", 也就是商人!
一國用較低的售價賣出自己生產過剩的資源、食物或裝備,
另一國則用高價來收購自己缺乏的物資, 用差價來吸引玩家當商人買賣賺錢!

另外, 找的點各項資源的數值也要越大越好, 尤其木.石的用量大!!

个人意见:
国家发展的追求不一样,对资源的取舍也不一样
如果,
以尽快建设建筑为终极目标,木头=石头>铁>水>金>四色魔石>土地
以建立强大的军队为终极目标,土地>>木材>铁>其他
以疯狂增长综合国力为终极目标,铁40、水37.5、土地36、红黄矿25、石头20、木头16、绿青矿15、金10
(蕴藏量乘以系数,数值越大越好。铁40、石头20,表示对国力而言,1个铁相当于2个石头。经验总结,不一定完美~)
...
...
当然,大部分人是希望综合发展的,前期快速搞建筑,,,后期加国力、搞军队...
这就需要一个中庸型的资源,资源总量越多越好、种类越全越好...
全种类资源的点一般很少见,缺一两种是可以接受的,建议选缺魔石或金的
无论无何,木头、石头不能少,5格总和最好不少于4000,感觉这已经是很底限了,除非有别的考虑或者建资源城不在此列。
另外,
建议找个水多的,因为水多的点很多,很好找,建筑终究是要完滴,后发展阶段,水对国力增长很重要~
不但要考虑现在5格的情况,还要考虑周边资源,如果打算认真建,3扩应该考虑到吧~
还要选个漂亮的地方=。=

◎如何扩张领地?

當國力達到50萬時, 你可以在地圖上按 "領地擴張", 地圖上會顯示你能擴張的領地有哪些!
選好點下去, 即擴張完成!! 每數十萬點國力只能擴張一格領地!!

(註:擴張領地國力表在最下方)


◎如何增加国力?

在王宮的工業設定裡可以看到, 每樣物品都有"單位價值" "單位物品資源消耗" 兩個數據!!
"單位價值" 即是 "原價", 把 "單位物品資源消耗" 當成 "成本"

原價 - 成本 - 薪資 = 國力

這樣就知道為何各國要把開採薪資設成0了吧!! ^^"
薪資設太高, 國力是會倒扣變成負的喔!! = ="""

◎如何设定开采

先來了解公式:

當前資源剩餘量 x 最高回復率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 資源回復量

"當前資源剩餘量" 該資源所剩餘量
  "最高回復率" 目前系統預設如下
    "污染值" 每一格領地的汙染值, 目前無法得知, 史努比傷腦筋中!
  "最高污染值" 即是國家污染

※資源每日的回復時間為每日早上8點左右 (可能會因更新程式而改變)

※要注意的是, 這是每格分開來算的, 而不是算一國的總合計,
 也就是說, 每格的污染值不一樣, 回復的量也不一樣!!

※每格的污染上限是3000

补充:
如果坚持每天开采,如何设置开采量,使总开采量最大化又能保证资源长期不枯竭?
有个公式:

z=xy/(1+y)

x:最大值
y:恢复率
z:开采量

(假设每次工作后都治理干净污染)

--------------------------------------------------------------------------------
資源回復表
名稱 單位價值 再生速度
水源 20 15%
地皮 20 12%
青魔石礦藏 55 10%
金礦藏 80 5%
森林 25 8%
綠魔石礦藏 55 10%
黃魔石礦藏 55 10%
鐵礦藏 50 10%
石堆 20 10%
紅魔石礦藏 55 10%
--------------------------------------------------------------------------------
擴張領地國力表
總領地數 綜合國力
5+1 50萬
5+2 100萬
5+3 150萬
5+4 250萬
5+5 400萬
5+6 650萬
补充:
5+7 1050万
5+8 1700万
註:因原始領地為5格,所以用5+n表示總領地數
  • 作者: 凤梨罐头( alonechill) 发表于: 07-06-20 23:09:15 [回复] [发送留言] 工人:

    因为内测时候初始EP是70,天堂大大的老版本EP练法已经不适合了

    所以发个woaiai同志的EP练法,可以借鉴一下,地址:http://dotbbs.mud2u.com/dispbbs.asp?boardID=8page=1


    开局:

    皇宫建成后,在浮动工具栏内将多出几个按钮,其中一个即是“建造”
    点建造,再选择类别、名称就可以了
    但是,并不是想建什么就可以建的,必须满足两个条件
    一是资源、二是前期建筑,比如要建浴室必须先建水井
    资源一般都知道,因为这是默认显示的,要看需要什么前置建筑,需要点一个小图标
    可能有的人会茫然,这么多建筑先建哪个呢,其实随便就好了
    一般都会先建个浴室,免得跑别的地方去洗澡;接着建神殿,因为有了神殿才能治污染;然后很多人会以时空门为目标。
    还有商贸建筑,只花钱不消耗资源,可以根据个人喜好优先建一点
    有了旅馆就能在自己城边上打怪休息了;
    有了物资中心国库才真正是自己的,可以把东西都卖国库去,容量无限,也可以从国库倒卖出来:)


    军队:


    两种野军
    贼兵团:HP 75、攻击10、防御10、行动力13、价格100;
    游侠团:HP125、攻击18、防御16、行动力14、价格180。

    (无国籍,修满任意4个职业就可以建立野军。只花钱不消耗资源,建立时需交10W军费。带野军的人不能加国籍)


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