有喝茶工夫滴大大们可以安心看看偶写滴 比较乱比较无聊 正文如下:
主要是谈一下未来英雄的前景
首先 从英雄属性带来的英雄来说
每1点智提高克制能力1%。
例:参照战争手册的数值,100点的智力能使剑士克制弓箭手的能力提高到攻防200%。骑兵克制剑士的能力提高到攻防100%!
每2点勇提高攻击力1%。
例:100点勇的英雄将提高所有兵种的攻击力50%。
每4点贤提高防御力1%、生命力1%。
例:100点贤的英雄将提高所有兵种的防御力25%、生命力25%
有于克制的不确定性 因为兵种的杂乱而且多变 所以虽然看起来智力的属性很强 可实战效果与后两个相差无几了
后2个 偶想大家应该看出效果差不多了吧 并且 后者稍微占优 血多增加的也多 +上防御的提升 抗打击能力大大提升拉 抱歉我不太想从具体数据分析 懒人 哈哈
然后让我们再来看看策略的发动吧
由兵力弱势的一方先发动策略,如果没有发动成功,则由兵力强势的一方发动策略.如果双方都没有发动策略,则战斗类型变为“强攻”,不存在策略的影响。
单挑:对应勇属性。单挑发动之后,我方军队攻防提升100%,对方军队攻防降低50%
奇谋:对应智属性。奇谋发动之后,在第一回合中,我方军队进行额外的2次攻击.
论战:对应贤属性。论战发动之后,直接结束战斗(强势一方获胜),这个策略必然由强势一方发动弱势一方无法发动
本来一直是单挑是最强悍的 这也带来了极度的不平衡 所以已经调整了如下
修正了单挑的影响,提升100%我方军队攻防降为提升50%。
最重要的一条:调整了英雄的策略发动概率,调整为每5点属性增加1点百分比。
如此就算相差80点的属性 几率也不过为16% 这样 战斗的策略虽然是弱势先发 也依然是看个人的运气也就是rp拉 而不必像以前那样提心碉胆 担心被英雄的属性问题而被轻松单挑 或者奇谋拉
最主要的 是下面的 看战报
http://bbs.7058.com/viewthread.php?tid=243extra=page%3D1 现在的战斗制度 无论你兵力多占优势 损失仍然是巨大滴 虽然也与兵种的搭配有问题 但无疑每打一场战斗力的损失都是可观的 这为后续战斗带来了很大的麻烦并且兵力的空虚也给对手带来了可乘之机
于是
论战:对应贤属性。论战发动之后,直接结束战斗(强势一方获胜),这个策略必然由强势一方发动弱势一方无法发动
论战的到来 无意是很重要的 因为他可以无损解决战斗 我想只要是出征一般大家都是侦察好并且带优势兵力去的吧 所以条件不成问题 另外多只狗的配备也让你没有后顾之忧 所以 连一只贤者狗 是必须的
好拉 乱七八糟写完了 自己看都很乱 看看编辑下吧 不用争论什么 只是随便写写 自己都有自己的看法跟玩法 我只是建议而已
最后ps:n_n我想 贤 者英雄一直被54的弱势吧 任务的单一[只有管理市场目前]并且 以前优势兵力发动造成带此英雄很容易被 对方单条或奇某论 而 这次的改动就没有这个问题了 发动的几率都是一样的 但这个却可以无损
天地纵横-煮茶论英雄
来源:暂无
作者:KP.Mario
时间:2008-03-06
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