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天地纵横兵法*启蒙

来源:暂无 作者:KP.Mario 时间:2008-03-06 点击:
这个游戏有很多特色,其中比如“特产品”(我自己起的名字 XD)之类的我很喜欢,同时,作为策略战争类WBEGAME,这个游戏的战斗系统也很独特。

资料上有的我就不说了,看GM的帖子可以了解到这个游戏战争的规则,这里我就想抛砖引玉谈谈一些特殊设定引申出的兵法问题。

进入游戏后,很多人可能不习惯这个游戏的征兵系统,的确,我开始也不习惯,而且伴随兵种等级的提升,间隔时间越来越长,这就非常容易造成兵力空挡期的出现。

不管任何原因,有了兵力损失后, 为了自保和继续征服,当然要补充兵力,但是仅从时间上来说,现在暴什么兵?暴T0民兵?T1?还是T2、T3兵好?这都需要玩家根据自己的损失以及周围的危险程度做出选择,救急时,弓/弩(有的话)+大量民兵+防御可以起到一定的防御效果:兵营和防御是同时造的,将兵役人口分配给民兵以及防御里的油锅或间隔少的弩、陷阱;在侦察到某人军力空虚时,突袭占领。虚虚实实、留下一定TB,将在外军队闪电招回,打埋伏,或者留一小部分部队在家,勾引敌人来攻,再将主力拉回,等等等等,兵者诡道也。

联盟的优势也因为征兵时间的间隔问题而更加重要,加入一个有几个主力长时间在线、联系紧密的联盟,即使这个联盟不大,那也是最明智的选择。当敌人A进攻你时,请盟友发兵进攻A的城市,逼他退兵,围魏救赵;当被围攻,暂时找不到盟友帮助时,抵抗前1波或者干脆派兵溜走,牺牲一段时间的臣服,换来的是兵力的保存和明日反击的机会,此谓金蝉脱壳。

时间的间隔长短决定了战事紧急程度不同区域兵种构成问题:
你是打消耗?还是玩歼击?又或者只是配合盟友行动?被攻击时选择什么兵种救急?

战争的规则让兵种的组合变化万千:骑+弓+矛?那你得有承受日损千名矛兵的能力。矛+剑+弓?那你得做好被骑+弓大集团歼灭的准备。
兵种的种类如何、比例如何?这一切都需要自己去思考。同时,带队的那位重要人物你当然不能忽略,这又牵扯到了英雄的问题。。。。


XD 开始复杂起来了。。。其实,兵种征兵间隔时间太长,这并不是像一些同学说的那样,是什么BUG或者不完善的东西。在我看来,这恰恰演变出了无限的攻防可能,这也是对弱者的保护:高人口玩家必须在占领损耗和自身安全间做出平衡,而低人口玩家善用侦察的话,也可以一举复仇成功。 同时,为了弥补间隔问题造成的兵力短暂弱势,联盟的军事机能被大大的强化,这也正是文章开头,我说加盟得加活人多、团结紧密之盟,不用在乎联盟名次和规模的原因所在。如果你有几个朋友和你靠的很近,联系频繁,那不如就自己建立联盟,这绝对比加个大盟,前后左右没几个盟友强的多。


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