每一个种族都有其独特的兵种设定, 他们有不同的人口占用率, 攻击强度, 防守强度即训练时长.
高卢的军队拥有出色的速度并且善于防守, 日耳曼人则拥有强大的攻击力善于进行攻击. 罗马则是攻守均衡两方面皆不特别突出的种族.
| 训练费用及属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 古罗马步兵 | 40 | 35 | 50 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 6 | |
| 禁卫兵 | 30 | 65 | 35 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | |
| 帝国兵 | 70 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | |
| 使节骑士 | 0 | 20 | 10 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | |
| 帝国骑士 | 120 | 65 | 50 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | |
| 将军骑士 | 180 | 80 | 105 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | |
| 冲撞车 | 60 | 30 | 75 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | |
| 火焰投石器 | 75 | 60 | 10 | 950 | 1350 | 600 | 90 | 6 | 3 | |
| 参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 1 | 5 | |
| 铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 古罗马步兵 | 54 | 47 | 67 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 6 | |
| 禁卫兵 | 40 | 88 | 47 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | |
| 帝国兵 | 94 | 54 | 34 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | |
| 使节骑士 | 0 | 27 | 13 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | |
| 帝国骑士 | 162 | 88 | 67 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | |
| 将军骑士 | 242 | 108 | 141 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | |
| 冲撞车 | 81 | 40 | 101 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | |
| 火焰投石器 | 101 | 81 | 13 | 950 | 1350 | 600 | 90 | 6 | 3 | |
| 参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 1 | 5 | |
开发要求: 兵营 等级 1
古罗马步兵是最基本及全功能的步兵, 全面而充足的训练使他们有不俗的攻击及防守力. 但就因为攻及守都是中等级数, 当与专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点.
- 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
- 速度: 6 幅/小时
- 运载量: 40 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:33:20 于1级兵营
研发需求: 研究所 等级 1, 军械库 等级 1
禁卫兵是罗马皇的守卫军. 他们不惜牺牲性命来保护罗马皇, 所以他们主要训练不同的防守技巧以拥有强大的防御力. 防御力强, 但攻击力弱.
- 研发需求: 700 木头, 620 黏土, 1460 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 02:20:00
- 速度: 5 幅/小时
- 运载量: 20 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:36:40 于1级兵营
研发需求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 1
帝国兵是罗马最强的攻击步兵.他攻击力强速度又快,可以说是敌军的恶梦.但是他也有缺点就是:训练时间长及开发成本比较贵.
- 研发需求: 1000 木头, 740 黏土, 1880 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 02:30:00
- 速度: 7 幅/小时
- 运载量: 50 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:40:00 于1级兵营
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.
- 研发需求: 940 木头, 740 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
- 速度: 16 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 2 粮食每小时
- 训练时间: 0:28:20 于1级马厩
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
帝国骑士是罗马的基本骑兵.他们速度虽然不是全游戏最怏,但拥有可怕的攻击力.用来突击最理想不过.但是需要注意他们的资源消耗量.
- 研发需求: 3400 木头, 1860 黏土, 2760 铁矿, 760 粮食, 研发时间: 03:15:00
- 速度: 14 幅/小时
- 运载量: 100 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 0:55:00 于1级马厩
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 10
罗马的重型骑兵.速度在骑兵来说算慢,但只要看看他们的攻击及防御力便知道他们到底有多强.运载量不高,开发资源消耗大.证明要拥有强大的力量是要负出代价.
- 研发需求: 3400 木头, 2660 黏土, 6600 铁矿, 1240 粮食, 研发时间: 04:10:00
- 速度: 10 幅/小时
- 运载量: 70 资源
- 消耗: 4 粮食每小时
- 训练时间: 1:13:20 于1级马厩
研发需求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
这个重型的武器是用来破坏敌方城墙的,以协助步兵及骑兵的攻击.就算在没有敌方守军的村庄,冲撞车也需要有其他部队的协助才能完成攻击.
- 研发需求: 5500 木头, 1540 黏土, 4200 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:20:00
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:16:40 于1级工场
研发需求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10
火焰投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.
- 研发需求: 5800 木头, 5500 黏土, 5000 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
- 速度: 3 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 6 粮食每小时
- 训练时间: 2:30:00 于1级工场
研发需求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
参议员可说是罗马族的重要人物.他拥有优秀的说话技巧,知道如何说服别人.他能够令其他村庄服从我军.每一次参议员的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄列入你的领土.
- 研发需求: 15880 木头, 13800 黏土, 36400 铁矿, 22660 粮食, 研发时间: 06:47:55
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 5 粮食每小时
- 训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
研发需求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
拓荒者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一条新的村落.但建造一条新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个拓荒者同心合力才有机会成功.同时间,他们需要各750资源去发展一些基本设施.
- 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
- 速度: 5 幅/小时
- 运载量: 3000 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
高卢军队
| 训练费用及属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 方阵兵 | 15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | |
| 剑士 | 65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | |
| 探路者 | 0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | |
| 雷法师 | 90 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | |
| 德鲁伊骑兵 | 45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | |
| 海顿圣骑士 | 140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | |
| 冲撞车 | 50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 70 | 45 | 10 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 | |
| 首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 | |
| 铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 方阵兵 | 20 | 54 | 67 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | |
| 剑士 | 88 | 47 | 27 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | |
| 探路者 | 0 | 27 | 13 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | |
| 雷法师 | 121 | 34 | 54 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | |
| 德鲁伊骑兵 | 61 | 155 | 74 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | |
| 海顿圣骑士 | 189 | 67 | 222 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | |
| 冲撞车 | 67 | 40 | 141 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 94 | 61 | 13 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 | |
| 首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 | |
开发要求: 兵营 等级 1
高卢初级部队,开发成本低而且训练时间短.攻击力弱,主要是用来防御敌方的步兵及骑兵.
- 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
- 速度: 7 幅/小时
- 运载量: 30 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:21:40 for 于1级兵营
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
剑士训练成本比方阵兵高,用来做攻击部队比较合适.弱点是不善防守,尤其是对着骑兵部队.
- 研发需求: 940 木头, 700 黏土, 1680 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 02:00:00
- 速度: 6 幅/小时
- 运载量: 45 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:30:00 于1级兵营
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
探路者是高卢人的侦察部队.速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.
- 研发需求: 1120 木头, 700 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
- 速度: 17 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 2 粮食每小时
- 训练时间: 0:28:20 于1级马厩
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
雷法师是速度最快的骑乘部队,攻击力不错而且运载量大,最适合用来抢掠资源.而防守力却非常有限.
- 研发需求: 2200 木头, 1900 黏土, 2040 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 03:05:00
- 速度: 19 幅/小时
- 运载量: 75 资源
- 消耗: 2 粮食每小时
- 训练时间: 0:51:40 于1级马厩
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
德鲁伊骑兵是高卢族快速的防守队伍,是步兵的大敌.但训练成本及资源消耗相对比较高,是要考虑的因素之一.
- 研发需求: 2260 木头, 1420 黏土, 2440 铁矿, 880 粮食, 研发时间: 03:10:00
- 速度: 16 幅/小时
- 运载量: 35 资源
- 消耗: 2 粮食每小时
- 训练时间: 0:53:20 于1级马厩
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
海顿圣骑士算是高卢最强的部队,攻击力强之余对骑兵防御亦非常高. 很少有部队能与之匹敌. 但是高昂的训练成本及每小时3消耗都是你要衡量的.
- 研发需求: 3100 木头, 2580 黏土, 5600 铁矿, 1180 粮食, 研发时间: 03:45:00
- 速度: 13 幅/小时
- 运载量: 65 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:05:00 于1级马厩
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵及骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.
- 研发需求: 5800 木头, 2320 黏土, 2840 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 04:40:00
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:23:20 于1级工场
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力,运用时需要其他部队的保护.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.
- 研发需求: 5860 木头, 5900 黏土, 5240 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
- 速度: 3 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 6 粮食每小时
- 训练时间: 2:30:00 于1级工场
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
每个种族都会有一些有经验及智慧的人,高卢首领便是这类人.他所说的道理能够令人信服,从而使别人的村落逐渐成为你的新的村庄.每一次族长的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.
- 研发需求: 15880 木头, 22900 黏土, 25200 铁矿, 22600 粮食, 研发时间: 06:47:55
- 速度: 5 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 4 粮食每小时
- 训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.
- 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
- 速度: 5 幅/小时
- 运载量: 3000 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
日耳曼军队
| 训练费用及属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 棍棒兵 | 40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | |
| 矛兵 | 10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | |
| 斧头兵 | 60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | |
| 侦察兵 | 0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | |
| 圣骑士 | 55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | |
| 日耳曼骑士 | 150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | |
| 冲撞车 | 65 | 30 | 80 | 1000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 50 | 60 | 10 | 900 | 1200 | 600 | 60 | 6 | 3 | |
| 执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 10 | 80 | 80 | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 1 | 5 | |
| 铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 棍棒兵 | 54 | 27 | 7 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | |
| 矛兵 | 13 | 47 | 81 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | |
| 斧头兵 | 81 | 40 | 40 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | |
| 侦察兵 | 0 | 13 | 7 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | |
| 圣骑士 | 74 | 135 | 54 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | |
| 日耳曼骑士 | 202 | 67 | 101 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | |
| 冲撞车 | 88 | 40 | 108 | 1000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 67 | 81 | 13 | 900 | 1200 | 600 | 60 | 6 | 3 | |
| 执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 10 | 80 | 80 | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 1 | 5 | |
开发要求: 兵营 等级 1
棍棒兵是整个游戏训练成本最低的部队.训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差.当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重.
- 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
- 速度: 7 幅/小时
- 运载量: 60 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:15:00 for 于1级兵营
开发要求: 研发所 等级 1
矛兵是日尔曼的防守队伍.他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现.但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱.
- 研发需求: 970 木头, 380 黏土, 880 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:40:00
- 速度: 7 幅/小时
- 运载量: 40 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:23:20 于1级兵营
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力.但开发时间比较久,开发成本高.
- 研发需求: 880 木头, 580 黏土, 1560 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 01:45:00
- 速度: 6 幅/小时
- 运载量: 50 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:25:00 于1级兵营
开发要求: 研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5
侦察兵是日耳曼人的侦察部队,用来侦察敌军的资源和部队数量.但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.
- 研发需求: 1060 木头, 500 黏土, 600 铁矿, 460 粮食, 研发时间: 01:40:00
- 速度: 9 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 0:23:20 于1级兵营
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
侠客拥有良好的护甲,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍.针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢.还有训练成本高及时间较长.
- 研发需求: 2320 木头, 1180 黏土, 2520 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 03:00:00
- 速度: 10 幅/小时
- 运载量: 110 资源
- 消耗: 2 粮食每小时
- 训练时间: 0:50:00 于1级马厩
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生.攻击力强而防御力也不弱.最大问题是训练成本高及粮食消耗大.
- 研发需求: 2800 木头, 2160 黏土, 4040 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 03:35:00
- 速度: 9 幅/小时
- 运载量: 80 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:01:40 于1级马厩
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.
- 研发需求: 6100 木头, 1300 黏土, 3000 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:00:00
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 3 粮食每小时
- 训练时间: 1:16:40 于1级工场
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.
- 研发需求: 5500 木头, 4900 黏土, 5000 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 08:00:00
- 速度: 3 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 6 粮食每小时
- 训练时间: 2:30:00 于1级工场
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 5, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
游戏中期需要日尔曼选出自己的执政官.日尔曼的执政官除了有勇气及策略之外,还需要有良好的说服力.因为执政官的主要任务是说服别人跟随自己.每一次执政官的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.
- 研发需求: 18250 木头, 13500 黏土, 20400 铁矿, 16480 粮食, 研发时间: 05:23:45
- 速度: 4 幅/小时
- 运载量: 0 资源
- 消耗: 4 粮食每小时
- 训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.
- 研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
- 速度: 5 幅/小时
- 运载量: 3000 资源
- 消耗: 1 粮食每小时
- 训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
自然军队
| 属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 老鼠 | 10 | 25 | 10 | / | / | / | / | 1 | 20 | |
| 蜘蛛 | 20 | 35 | 40 | / | / | / | / | 1 | 20 | |
| 蛇 | 60 | 40 | 60 | / | / | / | / | 1 | 20 | |
| 蝙蝠 | 80 | 66 | 50 | / | / | / | / | 1 | 20 | |
| 野猪 | 50 | 70 | 33 | / | / | / | / | 2 | 20 | |
| 狼 | 100 | 80 | 70 | / | / | / | / | 2 | 20 | |
| 熊 | 250 | 140 | 200 | / | / | / | / | 3 | 20 | |
| 鳄鱼 | 450 | 380 | 240 | / | / | / | / | 3 | 20 | |
| 老虎 | 200 | 170 | 250 | / | / | / | / | 3 | 20 | |
| 大象 | 600 | 440 | 520 | / | / | / | / | 5 | 20 | |
英雄从杀死自然兵种得到的经验对应于其占用的人口数量. 即蝙蝠能给予英雄1点经验, 鳄鱼3点而大象为5点. 当然, 你不能非常直接地计算出你英雄升级的时间, 因为在英雄园中有其特殊的显示及计算系统.
英雄 常识
开发要求: 英雄园 等级 1
当你拥有一座1级的英雄园后你可以将一个普通士兵训练为英雄. 这意味着在你训练英雄前你必须拥有一座马厩或一座兵营.
英雄可以像其他部队一样对其他村庄进行增援. 当你在属于你的另一座村庄建造了英雄园后, 你可以在英雄增援后直接让其从这个村庄出发进行活动.
当一个英雄训练完毕时, 他将拥有5点可自由分配于5个属性的点数. 每个属性的最高点数为100. 英雄每升一级你都将拥有5个额外的技能点数可供分配.
- 攻击力:
增加这个属性的点数将提高英雄的攻击力. - 防御力:
增加这个属性的点数将同时增加英雄对步兵和骑兵的防御力. - 团体攻击力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体攻击力, 每增加一点整个军团的攻击力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在随英雄出征的队伍中有效. - 团体防御力加成:
增加这个属性的点数将增加军团的整体防御力, 每增加一点整个军团的防御力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在英雄与防御部队在同一地点时有效, 并且只作用于你自己的士兵. - 恢复量:
增加这个属性的点数将提升英雄恢复生命值的速度. 当英雄恢复量为0时,英雄在战斗中如受到伤害不会自动回复. 英雄满血时拥有血量为100%. 每一点加在恢复量上的点数可以提高5的恢复量,即1属性点=每天5%的恢复量. 这个回复作用会在一天内逐渐进行且无关英雄所处的位置.
| 经验 | |||||||||||||
| 恢复量点数 | 每日恢复量百分比 | 每小时恢复量百分比 | |||||||||||
| 1 | 5% | 0.208% | |||||||||||
| 2 | 10% | 0.417% | |||||||||||
| 3 | 15% | 0.625% | |||||||||||
| 4 | 20% | 0.833% | |||||||||||
| 5 | 25% | 1.042% | |||||||||||
| 6 | 30% | 1.250% | |||||||||||
| 7 | 35% | 1.458% | |||||||||||
| 8 | 40% | 1.667% | |||||||||||
| 9 | 45% | 1.875% | |||||||||||
| 10 | 50% | 2.083% | |||||||||||
| 11 | 55% | 2.292% | |||||||||||
| 12 | 60% | 2.500% | |||||||||||
| 13 | 65% | 2.708% | |||||||||||
| 14 | 70% | 2.917% | |||||||||||
| 15 | 75% | 3.125% | |||||||||||
| 16 | 80% | 3.333% | |||||||||||
| 17 | 85% | 3.542% | |||||||||||
| 18 | 90% | 3.750% | |||||||||||
| 19 | 95% | 3.958% | |||||||||||
| 20 | 100% | 4.167% | |||||||||||
当你的英雄园到达等级10之后, 你的英雄可以为你占领绿洲. 在英雄园等级10, 15和20时, 你可以分别占领1, 2和3块绿洲. 你想要占领的绿洲必须在以你的村庄为中心的7x7范围地图内.
下面的图例为你说明了可能占据绿洲的位置. 黑色框线方格是你的村庄, 理论上你可以占据的绿洲被用红色线圈出来. 提示: 你的每一个村庄最多只能占领3块绿洲.
你也可以征服其他玩家占领的绿洲. 你至少需要在英雄园内留有一个空余位置并且在攻击时选用"普通攻击". 如果你出发攻击对方绿洲的村庄没有占领过绿洲, 那么第一次成功的普通攻击可以降低绿洲100%的忠诚度. 如果这个村庄已经占领了一个绿洲, 则一次成功攻击只能降低绿洲60%的忠诚度. 而当此村庄已拥有两个绿洲时, 一次成功的攻击仅仅能降低此绿洲40%的忠诚度.
同等级的强力兵种较之较弱兵种制造的英雄复活费用要昂贵许多. 每个玩家最多可以拥有三个英雄备用, 但只有一个可以处于激活状态, 当一个英雄死亡后, 你可以选择另一个英雄复活并使用.
| 经验 | |||||||||||||
| 等级 | 经验 | 等级 | 经验 | 等级 | 经验 | 等级 | 经验 | 等级 | 经验 | ||||
| 0. | 0 | 20. | 21000 | 40. | 82000 | 60. | 183000 | 80. | 324000 | ||||
| 1. | 100 | 21. | 23100 | 41. | 86100 | 61. | 189100 | 81. | 332100 | ||||
| 2. | 300 | 22. | 25300 | 42. | 90300 | 62. | 195300 | 82. | 340300 | ||||
| 3. | 600 | 23. | 27600 | 43. | 94600 | 63. | 201600 | 83. | 348600 | ||||
| 4. | 1000 | 24. | 30000 | 44. | 99000 | 64. | 208000 | 84. | 357000 | ||||
| 5. | 1500 | 25. | 32500 | 45. | 103500 | 65. | 214500 | 85. | 365500 | ||||
| 6. | 2100 | 26. | 35100 | 46. | 108100 | 66. | 221100 | 86. | 374100 | ||||
| 7. | 2800 | 27. | 37800 | 47. | 112800 | 67. | 227800 | 87. | 382800 | ||||
| 8. | 3600 | 28. | 40600 | 48. | 117600 | 68. | 234600 | 88. | 391600 | ||||
| 9. | 4500 | 29. | 43500 | 49. | 122500 | 69. | 241500 | 89. | 400500 | ||||
| 10. | 5500 | 30. | 46500 | 50. | 127500 | 70. | 248500 | 90. | 409500 | ||||
| 11. | 6600 | 31. | 49600 | 51. | 132600 | 71. | 255600 | 91. | 418600 | ||||
| 12. | 7800 | 32. | 52800 | 52. | 137800 | 72. | 262800 | 92. | 427800 | ||||
| 13. | 9100 | 33. | 56100 | 53. | 143100 | 73. | 270100 | 93. | 437100 | ||||
| 14. | 10500 | 34. | 59500 | 54. | 148500 | 74. | 277500 | 94. | 446500 | ||||
| 15. | 12000 | 35. | 63000 | 55. | 154000 | 75. | 285000 | 95. | 456000 | ||||
| 16. | 13600 | 36. | 66600 | 56. | 159600 | 76. | 292600 | 96. | 465600 | ||||
| 17. | 15300 | 37. | 70300 | 57. | 165300 | 77. | 300300 | 97. | 475300 | ||||
| 18. | 17100 | 38. | 74100 | 58. | 171100 | 78. | 308100 | 98. | 485100 | ||||
| 19. | 19000 | 39. | 78000 | 59. | 177000 | 79. | 316000 | 99. | 495000 | ||||
我可以将冲撞车,投石器,拓荒者,间谍兵种或执政官类兵种训练成英雄吗?
- 不,那是不可能的.
一个英雄的运载量是多少?
- 英雄是完全没有运载量的.
我必须要训练3个英雄才可以删除其中的一个吗?
- 当一个英雄死亡后他就可以被删除, 无论此时你共有多少个英雄.
英雄会在战报中出现吗?
- 是的, 他们会在战报中出现.
我可以在战报中看到英雄的技能数值吗?
- 不, 这是不可能的.
技能的上限是多少?
- 每个属性的点数上限为100.
可以用多个英雄防守一个村庄吗?
- 可以, 但防守部队只会受到来自同一村庄英雄的团体防御加成影响.
英雄什么时候会损失生命值?
- 几乎每次你对别人的村庄发起攻击, 其基本防御设施(皇宫+城墙)都会对英雄造成一定的损伤.
英雄可以用来单独攻击或防守吗?
- 可以, 但这样做是不被建议的. 在一个单独使用英雄的战役中,你的英雄遭受到90以上的生命损失即会死亡.
英雄得到的经验是怎样计算出来的?
- 在战斗中对方死亡的每一个士兵(经验=对方失去士兵每小时消耗的粮食数量)都将被计算成为英雄的经验. 查看上方的表格查看英雄升级所需的具体经验值.
当英雄在战斗中死亡时,他还能得到经验吗?
- 是的, 他可以得到经验.
当同时有好几个防御英雄时经验值将怎样分配呢?
- 所得的经验将平均分配给参与防御的几个英雄.
举例: 如果在防守战役中有3个英雄, 则每一个英雄可以得到所有经验的1/3.
英雄可以得到军械库以及铁匠铺的升级效果吗?
- 不, 这些升级完全不会对英雄产生效果, 不管是什么时候进行的升级.
我什么时候可以开始征服绿洲?
- 你需要将英雄园升级到10,15及20以征服一个新的绿洲.
一个玩家可以拥有多少个英雄?
- 每一个玩家只可以拥有一个激活的英雄. 如果这个英雄死亡了, 玩家可以从最多三个未激活英雄中选择一个进行复活(包含近期死亡的那一个).
我可以将英雄移动至我拥有的另一个村庄并且从那里出发进行攻击吗?
- 是的, 只要你所增援的村庄拥有英雄园即可.
当我将一个英雄复活时他的经验和技能会有什么变化?
- 英雄被复活后, 除了英雄的生命值恢复了100%外, 其他数值都不会有变化, 不会损失任何经验或技能.
纳塔军队
| 训练费用及属性 | ||||||||||
| 速度 | ||||||||||
| 长枪兵 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 刺锤武士 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 近卫兵 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 狩猎鸟 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 斧骑兵 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 纳塔骑士 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 战象 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 投石车 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 纳塔皇帝 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
| 拓荒者 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | |
长枪兵
开发要求: /
它们长而准的武器在战斗中可以用作主要的防御力量.纳塔族的长枪兵是壮实而又勇敢的武士,在战斗中它们敏捷的身手可以迅速将对方的骑兵击落下来并结果他们.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
刺锤武士因其装备上带有荆棘状的尖刺而得名.这些战士训练有素,在战斗中如果对方愚蠢到去攻击他们,将遭到他们有力的反击.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
敌人痛恨人民崇拜.近卫兵没有坐骑,但由于他们的多种优势,他们是纳塔族最有价值的兵种,在他们面前敌人几乎没有获胜的机会.由于他们的重型铠甲,他们也可以做为优秀的防守兵种.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
纳塔族人使用鸟群侦察敌人.由于这种兵种的特殊性,当它们成群结队出去侦察时是难以阻止的,但也有可能,一个头脑简单的农民也能发现这些尖叫着的特殊生物.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
在成为纳塔骑士的训练中,最有技巧和最强大的武士才能成功.看到他们厮杀你才会懂得真正的战斗.他们挥舞武器好像挥动他们自己的手臂一样,盾牌就像他们身体的一部分.甚至他们驾驭的马匹都是特殊喂养及训练过的-一匹普通的马不可能承受战马所装备的装甲和骑士的重量.不论在多么遥远的国度,你都能听到他们在战场上令人畏惧的传言.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
其他种族不能像纳塔族一样懂得如何运用这种奇特的生物.无论是罗马城墙还是高卢城墙都无法抵挡战象的威力.没有什么能阻挡这种行走的杀戮机器.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
纳塔族人也是成功的工程师.他们很久以前就开始制造战争用机械并且不断进行完善和改进.投石车,一个巨大的弩箭式武器,可以将城墙和盾牌全部破坏.当工程师驾驭他们穿过战场后,你往往只能看到一片废墟.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
当纳塔皇帝像村民进行说服时,他们恐惧,崇拜,敬畏的情绪结合在一起.这个极富说服力的人物可以仅仅通过一次演讲就将人心收复.
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /
开发要求: /
- 研发需求:/ , 研发时间: /
- 速度: /
- 运载量: /
- 消耗: /
- 训练时间: /

