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方便面三国之建筑

来源:暂无 作者:KP.Mario 时间:2008-03-06 点击:
基础

在游戏的初期,最重要的是打好一个稳定的经济基础。进入游戏后,你会看到一个城外资源图,14幅可开发的资源包括有: 木材、生铁、粮食。

有了经济基础后,就要著手建设有用的建筑物。要兴建新的建筑物,你只需在城市城内地图按下那些空白的工地,便可看到全部你可以兴建的建筑物。

有些建筑只有满足了前提条件以后才可以兴建。

图标说明:

木材 生铁 粮食 总居民人口 升级所用时间

请参看下列建筑图:

林场

林场生产木材,提升林场的等级可以增加每小时木材的产量。

等级1开发成本时间:

35 | 40 | 50 | 2 | 0:01:11

开发要求:

铁矿

铁矿生产生铁,提升铁矿的等级可以增加每小时铁矿的产量。

等级1开发成本时间:

80 | 25 | 50 | 3 | 0:01:43

开发要求:

农田

农田生产粮食,提升农田的等级可以增加每小时粮食的产量。

等级1开发成本时间:

55 | 55 | 15 | 0 | 0:00:31

开发要求:

仓库

仓库用于储存木材、生铁、粮食这三种战略物资,仓库的容量有多大,就能分别储存每种资源各多少。提升仓库的等级可以提升仓库的容量。

当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建一间新的仓库。

等级1开发成本时间:

130 | 90 | 40 | 1 | 0:03:19

开发要求:

官府 等级1

地窖

地窖用于在敌军来袭时隐藏你的仓库中的部分物资,这些物资不会被掠夺。地窖有多少容量,被敌人掠夺时就能保全每种资源各多少。

地窖等级越高,能够隐藏的资源数量就越多。上限为10级,若还有需要,可以再加建一个新的地窖。

等级1开发成本时间:

40 | 30 | 15 | 0 | 0:01:15

开发要求:

官府 等级1

木料行

木料行是木材生产的增效建筑。林场出产的原木运到这里加工成木料。木料行每升1级,可以提升一定比例(见附录1)的木材产量。

等级1开发成本时间:

350 | 190 | 60 | 4 | 0:04:14

开发要求:

官府 等级5 ,林场 等级10

炼铁炉

炼铁炉是生铁生产的增效建筑。铁矿出产的矿石运到这里冶炼成生铁。炼铁炉每升1级,可以提升一定比例(见附录2)的生铁产量。

等级1开发成本时间:

130 | 340 | 80 | 6 | 0:05:35

开发要求:

官府 等级5 ,铁矿 等级10

磨房

磨坊是粮食生产的增效建筑。农田出产的谷物运到这里辗磨成面粉。磨坊每升1级,可以提升一定比例(见附录)的粮食产量。

等级1开发成本时间:

335 | 250 | 830 | 3 | 0:02:48

开发要求:

农田 等级5

点兵场

点兵场是集结和调遣军队进行军事行动的地方。在点兵场内你可以查看部队详细情报;可以派遣部队进行支援、攻击、调动、开新城各种行动。

点兵场的级别决定着别人来支援此玩家的部队数目。例如,点兵场等级为5,则此玩家最多能接受5支支援部队。

等级1开发成本时间:

110 | 90 | 70 | 1 | 0:03:19

开发要求:

官府 等级1

讲武堂

讲武堂的作用,就是进行新型兵种的研发。在不同的等级可以研发不同的新型兵种,除了基本步兵之外的所有新型兵种都需要首先在讲武堂中研发成功, 然后才可以在兵营、马场、工场等军事生产建筑内进行批量生产。

此外,讲武堂的等级还影响到攻城车可瞄准的建筑。讲武堂的等级越高,攻城车可瞄准的建筑类型就越多。

等级1开发成本时间:

220 | 90 | 40 | 4 | 0:03:19

开发要求:

官府 等级3 ,兵营 等级3

兵营

兵营是用于征召步兵部队的建筑。升级兵营可以提升步兵征兵速度,兵营每升一级,步兵征兵时间比上一级节省一定比例(见附录)。

等级1开发成本时间:

210 | 260 | 120 | 4 | 0:03:19

开发要求:
点兵场 等级 1, 官府 等级 3

马场

马场是用于征召骑兵部队的建筑。升级马场可以提升骑兵征兵速度,马场每升一级,骑兵征兵时间比上一级节省一定比例(见附录)。

等级1开发成本时间:

260 | 220 | 100 | 5 | 0:03:40
开发要求:

官府 等级 3, 讲武堂 等级 5

工房

工房是用于征召炮兵部队的建筑。升级工房可以提升炮兵征兵速度,工房每升一级,炮兵征兵时间比上一级节省一定比例(见附录)。

等级1开发成本时间:

460 | 600 | 320 | 3 | 0:05:00

开发要求:

官府 等级 5, 讲武堂 等级 10

城墙

城墙围绕着一座城市,建造城墙可以整体提升城内驻军的防御力。城墙等级

越高,对城内部队的防御加成也越高。

等级1开发成本时间:

70| 175 | 70 | 0 | 0:03:19

开发要求:

官府 等级1

寺院

寺院可以举办法会,用于提升城市的防灾度。寺院的等级越高,法会的效果也越好。一座城市同一时间只可举办一场法会。

等级1开发成本时间:

1205 | 1050 | 2200 | 6 | 0:03:00

开发要求:

官府 等级10

铁匠铺

铁匠铺用来提升军队的攻击力和防御力。铁匠铺的等级决定军队的攻击和防御可以达到的等级。铁匠铺里还可以使用宝石A来进行武将装备的升级。

等级1开发成本时间:

130 | 410 | 130 | 4 | 0:03:19

开发要求:

官府 等级 3, 讲武堂 等级 1

石匠坊

石匠坊的石匠们擅长裁切石料,用于提升城内建筑的坚固程度。石匠坊的等级越高,城内建筑的耐久度也就越高,越不容易被敌人的攻城车所摧毁。

等级1开发成本时间:

155 | 130 | 70 | 2 | 0:03:40

开发要求:

官府 等级20

官府

官府是一座城市的核心建筑,管理和领导着君主的子民,掌握着城市的政治、经济、建设、军事等等的诸多方面。许多新建筑的建造都需要官府满足一定的等级。

官府的等级越高,其他建筑物及资源的开发速度越快。10级以后,每座城内建筑会多出一个选项:拆除。

等级1开发成本时间:

70 | 60 | 20 | 2 | 0:03:28

开发要求:

馆驿

馆驿,就是大使馆,用于国与国之间的外交往来。馆驿中包括联盟、好友、仇人等功能界面。一个联盟的成员上限,取决于联盟盟主的馆驿等级。

等级到达10级以后可以选择创立自己的联盟,自己来当盟主。盟主的馆驿等级每升一级,就可以多容纳10名成员国。

等级1开发成本时间:

180 | 145 | 85 | 3 | 0:03:19

开发要求:

官府 等级 1

集市

集市是玩家之间进行物资运输和贸易的地方。交易的办法是以货易货。

集市每升一级,就会增加一名商人。每个商人可以运送 1000 资源或者 1 件宝物,或者任意金币。运送任意数额的金币只需要一名商人。

等级1开发成本时间:

85 | 120 | 70 | 4 | 0:03:00

开发要求:

官府 等级 3, 仓库 等级 1

医舍

医舍是治病救人的地方,可以救治战斗中负伤的士兵,还可以在自然灾害发生时减少城市的非战斗减员。受伤的武将可以送到这里治疗,死亡的武将也可以送到这里进行复活。

医舍每升一级,在战斗和自然灾害中士兵的存活率提升一定比例(见附录),武将的体力自动恢复速度也会增加。

等级1开发成本时间:

2880 | 2580 | 990 | 4 | 0:13:20

开发要求:

官府 等级5 ,兵营 等级1



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